Сложная пространственная головоломка с киберпанк сюжетом. Вы становитесь хакером, который проводит 3D вирусные блоки через дыры в безопасности во имя спасения человечества. Игровая механика напоминает тренажер для развития пространственного мышления.
Обманчивая простота в начале заканчивается хардкорными уровнями в конце. Разнообразие форм и ограничений, случайным образом сгенерированных уровней и защита от случайного перебора заставят вас применять пространственное мышление, чтобы продвигаться по сюжету. Без навыка умственного вращения, которое вам придется развивать от уровня к уровню, вы рано или поздно упретесь в непроходимый уровень. Кроме того, у вас будет благородная миссия по спасению человечества на протяжении всей истории в жанре киберпанк.
И еще одна приятная вещь: игра содержит режим бесконечного выживания, который подходит для киберспорта благодаря изменяемому коду уровня, который в свою очередь позволяет оппонентам играть на идентичном уровне (построенном с помощью той же случайной последовательности).
![]() |
![]() |
После запуска первой игры Epic Ball Game: Космический Футбол в апреле 2014, началось трудное время по поиску подходящей идеи для следующего проекта. Андрей Демский, основатель AnRaEl, искал простой геймплей, который можно было легко и дешево реализовать.
Несколько месяцев спустя, в октябре 2014, ему во время сна пришло озарение: кубические формы проходили сквозь дыры и могли вращаться для достижения цели произвольным образом. Идея была отвергнута на следующий же день, поскольку для нее не было придумано очевидного и простого решения по реализации.
Примерно через 2 месяца после этого инсайта Андрей решил участвовать в геймджеме Microsoft. Этот джем прошел 6 декабря 2014 года в Москве. После утренней сессии питчей два молодых разработчика присоединились к команде и волшебство началось. На протяжении изнурительного марафона по непрерывному кодированию, который длился 36 бессонных часов, на свет появилась первая альфа версия. Для остроты можно вспомнить, что этот прототип жутко лагал буквально за 5 минут до презентации. К счастью, в последний момент эти тормоза были исправлены и презентация прошла довольно гладко. После презентации несколько разработчиков подошли посмотреть на игру лично и поиграли в нее некоторое время. Они продемонстрировали неподдельный интерес и было принято решение продолжить разработку. 7 месяцев спустя, в июне 2015 года, первый текстурированный прототип был продемонстрирован на бизнес-конференции White Nights и дальше началось самое интересное.
Если коротко, то игра несколько раз претерпевала значительные изменения под влиянием нескольких геймдизайнеров, которые работали над проектом последовательно, один за другим. Дюжина различных фестивалей и конференций отполировали геймплей и упаковку основной идеи, попутно принеся игре несколько наград от экспертов индустрии:
Также было проведено несколько экспериментальных турниров, которые показали, что игра пригодна для киберспортивных состязаний.
Написать нам